Mostrando entradas con la etiqueta entretenimiento. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta entretenimiento. Mostrar todas las entradas

CFP: K-POP AND THE WEST; MEDIA, FANDOM AND TRANSNATIONAL POLITICS




K-pop and the West: Media, Fandom, and Transnational Politics
 

October 27-28, 2023


The University at Buffalo’s Asia Research Institute will host its second annual Korean studies symposium, “K-pop and the West: Media, Fandom, and Transnational Politics,” on October 27-28, 2023. The symposium aims at creating an opportunity to think about research, pedagogy, and methodologies in our critical study of K-pop in the West. There has been some debate about whether K-pop’s popularity in the U.S. market represents its status as a mainstream—as compared to an ethnic—pop genre. Some would argue that the current success of K-pop be viewed as a collective achievement of K-pop fans. In this view, American fans have, in particular, “fought against” the U.S. media industry’s commercial devaluation of K-pop and their racially discriminatory practices that adversely affect K-pop artists.

The UB Asia Research Institute calls for proposals that critically engage in interdisciplinary dialogues among fields of humanities and social sciences. Drawing from the expertise of our keynote scholars Dr. Dafna Zur, Stanford University, and Dr. Thomas Baudinette, Macquarie University, the symposium seeks proposals from various disciplines and theoretical approaches addressing, but not limited to, the following questions: How do Western media, fandom, and academia contribute to the formation of K-pop and its global circulation? What are the potentials and limits that we encounter as K-pop scholars in Western academia? How do actors in the K-pop world engage in translocal politics and public discourses in the West?

Possible topics may include but are not limited to:

Globalization: music and media circulation; transnational development and localization of Korean popular music; making of the K-pop production system; Western hegemony in K-pop nation branding: postcolonial or Orientalist formation of Koreanness; marketing strategies in the Western market; imagining Korea through K-pop

Fandom: participatory culture in Anglophone K-pop fandom; fan activism; fans as promoters; K-fans and K-media; Koreaboos; K-pop tourism; Korean language and translation

Gender and sexuality: K-pop bodies and Asian stereotypes; understanding K-pop as androgynous, queer, and/or patriarchal; critiques of soft masculinity; Western representation of K-pop “fangirls”

K-pop pedagogy: how to apply participatory culture and ethnography; how to avoid cultural misunderstanding and mistranslation; creative ways to teach K-pop

Race and racial politics: K-pop fans’ engagement in American/Western racial politics; racism in Western music/media industries; circulation and formation of race in K-pop; non-Korean K-pop idols

Western media and Orientalism: critiques of “the dark side of K-pop”; K-pop artists’ social mobility and glass ceiling in Western pop scenes; media ethics; (mis)translation of Korean language and culture

For this symposium, the Asia Research Institute seeks submissions from researchers of all stages in interdisciplinary fields of humanities and social sciences. Presenters must be present at the symposium in person, although the presentations will be livestreamed. To apply, please send your CV with a 250-word abstract in a single PDF file to kpop2023@buffalo.edu. We are accepting proposals until July 15, 2023, and notifications will be sent by mid-August, 2023. The Asia Research Institute will provide local hotel accommodations and meals during the symposium to all participants whose papers are accepted. In addition, there will be a limited number of modest travel grants available by application to those who are in need of further support.

The University at Buffalo Asia Research Institute is a multidisciplinary hub and collaborative space for research and education about Asia and its diasporic communities. The institute leverages and amplifies existing UB faculty expertise on many regions of Asia; provides enriching research and experiential learning opportunities for students; and engages with local Asian and Asian heritage communities through educational and cultural programming to promote a diverse and inclusive environment.

This symposium is possible because of funding from the Academy of Korean Studies, Korea.


Inquiry:

Stephanie Choi, Postdoctoral Associate: schoi43@buffalo.edu

Bruce Acker, Assistant Director: backer@buffalo.edu

CURSO ONLINE CASA ASIA «ESPORTS: UNA MIRADA ORIENTAL AL FENÓMENO DE MODA»


Curso online Casa Asia

«esports: una mirada oriental al fenómeno de moda» 


Los deportes electrónicos o esports se han convertido en uno de los sectores más mediáticos del entretenimiento digital. Una parcela de los videojuegos que gana cada vez gana más adeptos en todo el mundo. Asia se erige como una superpotencia de la industria del videojuego y es también una región dominante en el sector global de los esports. La pasión por jugar a videojuegos de manera competitiva y por ver a otros jugar es hoy en día un fenómeno de talla mundial, pero hunde sus raíces en el epicentro del continente asiático.

En este curso descubriremos qué son los esports y por qué cautivan cada año a millones de personas en todo el mundo. Desde una perspectiva oriental, descubriremos el rol vital de la escena asiática en los deportes electrónicos y analizaremos los fundamentos de este entretenimiento en la cultura de varios países para entender el fenómeno de las competiciones profesionales de videojuegos.


Programa:
  • 1ª sesión: Orígenes y evolución de los esports: una mirada a Asia
Esports, una hasta ahora casi desconocida que hoy está en boca de todos. El auge reciente de los esports ha alcanzado cotas inimaginables. Hoy en día no podemos entender el sector sin hablar de títulos ampliamente jugados en Asia como League of Legends. Pero esta partida empezó hace ya unas cuantas décadas. Nos remontaremos hasta el origen de los retroesports para descubrir cómo hemos llegado hasta aquí.
  • 2ª sesión: De Corea del Sur al mundo: la expansión de los esports modernos
¿Es Corea del Sur la cuna de los esports? País pionero en la adaptación más espectacular de este fenómeno, ha sido un referente mundial en el tratamiento de las competiciones profesionales de videojuegos y las narrativas de sus estrellas competitivas. Millones de surcoreanos han hecho de los esports una forma de vida que sigue sorprendiendo en la escena occidental.
  • 3ª sesión: Mobile gaming: Asia irrumpe en el mercado móvil de los videojuegos
Mucho ha cambiado la industria de los videojuegos en los últimos años. El avance tecnológico en la telefonía móvil ha supuesto un camino sin retorno para un mercado donde los países asiáticos llevan la batuta. Una situación que está cambiando por completo el panorama del videojuego competitivo y definiendo el futuro de los esports.
  • 4ª sesión: Distintos países, diferentes géneros: tendencias regionales en los esports.
Corea del Sur, China, Japón, Vietnam, Taiwán, Indonesia, India… Distintos países en una región repleta de diferencias. Descubriremos las particularidades y similitudes para entender la idiosincrasia y las tendencias de varias escenas clave para el desarrollo de los esports, y cómo algunos juegos minoritarios en Occidente son la base competitiva de muchos países asiáticos.
  • 5ª sesión: La nueva hegemonía de China en los esports
La apertura internacional de China ha convertido al país en una de las principales potencias mundiales, también en el terreno de los videojuegos y los esports. ¿Ha tomado China el relevo de Corea en el continente? No se puede entender el presente de los esports sin China, un país que está definiendo el camino del futuro del sector.


Profesor:

Marcos Antón, doctor en Comunicación, especializado en videojuegos e esports. Profesor, investigador y autor de la primera tesis en español sobre deportes electrónicos lleva una década vinculado al sector de los videojuegos competitivos. Ha desarrollado su carrera profesional en diversos medios de comunicación como Mediaset o Marca, lo que le ha llevado a viajar para cubrir diversos eventos de esports por todo el mundo. Actualmente es director de título en Universidad VIU, imparte cursos y talleres de videojuegos y realiza su labor como consultor de proyectos.


Más información:
  • Fecha: 16 de noviembre al 21 de diciembre. Martes, de 18.00 h a 19.30 h CEST. 5 sesiones de 1,5 horas. Total de 7,5 horas. El martes 7 de diciembre no habrá clase. Casa Asia entregará por correo electrónico un certificado de asistencia al curso a quien lo solicite y que haya asistido al 80% de las clases
  • Lugar: Online. 24 horas antes del acto las personas inscritas recibirán la información necesaria para acceder.
  • Precio: 48 euros.

CFP: KOREAN AMERICAN COMMUNICATION ASSOCIATION (KACA)



Korean American Communication Association (KACA)

Call for 2020 NCA Papers

DEADLINE: Wednesday, March 25 at 11:59 pm Pacific Standard Time.

The National Communication Association (NCA) will hold its 106th Annual Conference in Indianapolis, Indiana, on November 19-22, 2020. The Korean American Communication Association (KACA) invites individual papers for competitive research sessions.